¿Quieres proponernos un juego?
¡Gracias por pensar en SAVANA para presentar tu juego! Si tienes un proyecto (y si ya está bien testeado, mejor aún) que te gustaría enviarnos, así es como debes hacerlo:
Envíanos las reglas y un vídeo de presentación corto (de 3 a 5 minutos como máximo) a la dirección submissions@savana-games.com
Por favor, no utilices nuestro formulario de contacto: tu propuesta podría no ser revisada.
En el vídeo no hace falta entrar en todos los detalles. Lo que nos interesa son las líneas generales del juego: cómo se juega, qué lo hace único y qué engancha desde los primeros minutos. ¿Faroles? ¿Cooperación? ¿Un giro ingenioso? Cuéntanos qué le da personalidad.
En SAVANA creamos juegos accesibles, familiares e ingeniosos: juegos pensados para reunir y crear momentos extraordinarios alrededor de la mesa. Buscamos mecánicas sencillas y eficaces que provoquen risas, conversaciones y momentos inolvidables. Si tu juego puede cautivar a un público principiante y, a la vez, ofrecer una experiencia lúdica memorable, ya tiene una gran baza. Gracias por tu paciencia: recibimos muchísimas propuestas, pero si tu juego encaja con nuestro universo, estaremos encantados de ponernos en contacto contigo para explorar juntos los siguientes pasos.
Nuestros consejos para enviar prototipos
Según la época del año, recibimos un gran número de propuestas de juegos. Nuestra intención es estudiarlas todas y responder a cada autor o autora que se toma el tiempo de enviarnos su juego. Esto implica que no podemos dedicar una hora a cada proyecto y, por desgracia, no podemos leer todas las reglas de los juegos que nos envían.
Lo que más nos interesa es el concepto global de un juego, más que los detalles de sus reglas. Por eso, un vídeo de 3 a 5 minutos en el que nos expliques los principios básicos del juego es el formato ideal para presentarnos tu proyecto. Así podemos saber en poco tiempo si el juego encaja con lo que buscamos.
No hace falta un vídeo profesional: lo importante es ser claro y conciso, destacando los puntos fuertes del juego. Si el concepto nos convence, estaremos encantados de tomarnos el tiempo de leer las reglas y probar el prototipo.
Una propuesta sin vídeo siempre tendrá menos prioridad, aunque el juego sea de calidad.
Los festivales son el momento ideal para conocernos. Hay dos eventos principales en el año en los que nos centramos en estudiar prototipos: el FIJ de Cannes en febrero y el festival profesional de Vichy en septiembre.
Durante estos eventos, dedicamos nuestras jornadas a reunirnos con autores para probar sus prototipos.
Estos momentos son esenciales para conocer mejor a los autores y autoras y, sobre todo, para hacernos una idea real del juego, mucho más allá de la simple lectura de las reglas. Un juego es, ante todo, una cuestión de sensaciones, y solo una partida en la mesa puede revelarlas de verdad. Descartamos las pruebas en Tabletop Simulator y otras plataformas en línea, porque a menudo distorsionan la experiencia de juego.
Sin embargo, las citas disponibles son limitadas. Recibimos un gran número de propuestas y, por desgracia, no podemos reunirnos con todo el mundo. Por eso un vídeo es esencial para darnos una primera impresión y decidir si tiene sentido una reunión.
Te recomendamos enviar tus propuestas lo antes posible: las citas se agotan varias semanas antes del salón, ya que recibimos las primeras propuestas dos meses antes.
Recibimos muchas propuestas cada año, pero seleccionamos con cuidado 1 o 2 juegos al año. Esta selección tan reducida refleja nuestra voluntad de acompañar cada creación a largo plazo.
Para nosotros, editar y publicar un juego no se limita a ponerlo en el mercado: se trata de construir un verdadero lanzamiento, sólido tanto en tiendas como en internet, para evitar que el juego desaparezca unas semanas después de su salida. Por eso cada selección es fruto de una reflexión profunda, tanto sobre el potencial del juego como sobre nuestra capacidad para defenderlo de forma duradera.
Pedimos a cada autor que nos envíe un solo juego cada vez. Cuando se envían varios prototipos a la vez, a menudo da la impresión de que son conceptos todavía en desarrollo, sin terminar. Eso no es lo que buscamos. Preferimos con diferencia un solo juego bien pensado, probado y pulido, antes que un conjunto de ideas que aún están madurando.
También prestamos atención a la originalidad. Buscamos juegos que aporten algo nuevo, y no simples variantes de lo que ya existe. Un universo potente, una mecánica original o una idea que destaque siempre tendrán más posibilidades de captar nuestra atención.
Para garantizar una evaluación justa y en profundidad, estudiamos una sola propuesta por autor, por orden de llegada. Si se envían varios juegos a la vez, solo se tendrá en cuenta el primero recibido. Gracias por tu comprensión y por tu compromiso de proponernos lo mejor de tu trabajo.
